Daniel Gaberstein

Ich baue Dinge für das Web.

Ich bin ein Frontend-Entwickler, der darauf spezialisiert ist, außergewöhnliche digitale Erlebnisse zu bauen (und gelegentlich zu gestalten). Derzeit konzentriere ich mich auf den Aufbau barrierefreier, menschzentrierter Produkte.

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Python
JavaScript
C++
React
Node.js
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Über mich

Hallo! Ich heiße Daniel und ich erstelle gerne Dinge, die im Internet leben. Mein Interesse an der Webentwicklung begann 2012, als ich beschloss, benutzerdefinierte Tumblr-Themes zu bearbeiten beim Basteln einer eigenen Reblog-Schaltfläche habe ich viel über HTML & CSS gelernt!

Heute habe ich das Privileg gehabt, bei IronHack besser programmieren zu lernen. Mein Hauptfokus liegt derzeit auf der Entwicklung barrierefreier, inklusiver Produkte und digitaler Erlebnisse.

Technologien, mit denen ich zuletzt gearbeitet habe:

  • JavaScript (ES6+)
  • React
  • Node.js
  • TypeScript
  • WordPress

Einige Dinge, die ich gebaut habe

E-Commerce-Plattform

Eine vollwertige E-Commerce-Plattform mit responsivem Design, Benutzerauthentifizierung, Produktkatalog und sicherer Zahlungsintegration.

  • React
  • Node.js
  • MongoDB
  • Stripe API

Wetter-Dashboard

Ein interaktives Wetter-Dashboard, das Echtzeit-Wetterinformationen und Vorhersagen für mehrere Standorte liefert.

  • Vue.js
  • OpenWeatherMap API
  • Chart.js

Aufgabenverwaltungs-App

Eine Vue.js-basierte ToDo-Anwendung mit Pinia für die Zustandsverwaltung und Vue Router für die Navigation. Benutzer können Aufgaben hinzufügen, anzeigen, als erledigt markieren und löschen sowie sich registrieren und anmelden.

  • Vue
  • Pinia

CasterOS

Ein experimentelles Open-Source-Systemprojekt mit Fokus auf benutzerdefinierte Werkzeuge, Automatisierung und Laufzeitverhalten.

  • Systeme
  • Automatisierung
  • Open Source

Timed Harvest

Ein Gameplay-Utility-Projekt für zeitgesteuerte Erntezyklen und ausgewogenere Progression in Minecraft-ähnlichen Welten.

  • Java
  • Minecraft
  • Gameplay-Regeln

LootTablePatch

Ein Patch-orientiertes Projekt zur Feinabstimmung von Loot-Tabellen, Drop-Raten und Progressionsfluss.

  • Java
  • Data Packs
  • Balancing

Elytra Remover

Eine schlanke Gameplay-Anpassung, die Elytra-Nutzung entfernt, für herausforderungsorientierte und immersivere Setups.

  • Java
  • Minecraft
  • Server-Regeln

F3 Remover

Ein fokussiertes Utility, das den F3-Debug-Zugriff entfernt, um weniger Meta-Informationen und mehr Immersion zu bieten.

  • Java
  • Minecraft
  • Quality of Life

Hausplaner

Dies ist ein grundlegender Entwurf und ein 3D-Modell. Für detaillierte Pläne wende dich an einen Architekten.

  • HTML
  • OpenGL